Le Shīdo
Chaque être vivant porte en lui le Shīdo, une source de l'énergie vitale de chaque être. La plupart des gens vivent et meurent sans jamais la sentir. Chez certains, cette graine germe et les transcende, libérant une force unique.
Le pouvoir reflète toujours son porteur. Sa personnalité, son histoire, ses émotions profondes. Deux Éveillés de la même famille auront des pouvoirs radicalement différents selon ce qu'ils ont vécu.
L'éveil
Le Shīdo germe différemment selon les individus. Il n'y a pas de règle hors mis l'imagintion de son utilisateur. Certains l'éveillent progressivement, à force d'entraînement et de discipline. D'autres le voient exploser en un instant de crise, de douleur ou de détermination absolue. D'autres encore semblent l'avoir toujours eu, sans effort apparent.
La réserve de Shīdo
Chaque Éveillé possède une réserve de Shīdo qui représente sa réserve d'énergie vitale totale. Utiliser ses pouvoirs puise dans cette réserve. Quand elle baisse, le corps fatigue. Quand elle est vide, l'Éveillé s'effondre, incapable de se battre, parfois inconscient.
Les familles du Shīdo
Ces noms sont des repères pour les joueurs. Dans le lore, personne ne s'identifie à une famille. C'est simplement une affinité naturelle que les Éveillés découvrent par eux-mêmes. Un Éveillé a toujours une famille dominante, mais peut développer des capacités dans d'autres familles, avec moins d'efficacité.
| Famille | Principe | Exemple |
|---|---|---|
| Extension | Concentre le Shīdo dans le corps | Force, vitesse et endurance décuplées |
| Altération | Change la nature du Shīdo | Le rendre électrique, tranchant, glacial... |
| Projection | Envoie le Shīdo vers l'extérieur | Tirs, ondes, auras à distance |
| Manipulation | Agit sur soi, autrui, objets, terrain | Contrôle de l'environnement |
| Création | Matérialise le Shīdo en quelque chose de concret | Armes, constructions, familiers |
| Singularité | Sans affinité dominante — tout est possible | Bénédiction rare, aucune restriction |
Les techniques
Un Éveillé ne se limite pas à son affinité naturelle, il sculpte son Shīdo selon ce qu'il veut pouvoir faire. Les techniques sont des façons personnelles et nommées d'utiliser son énergie. Elles reflètent qui est le personnage autant que ses capacités de combat.
À la création, chaque personnage définit quelques (2 à 3) techniques de base avec le MJ. D'autres peuvent émerger en cours de jeu, que ce soit par l'entraînement, une situation crise ou autre.
| Élément | Description |
|---|---|
| Nom | Donné par le personnage lui-même, personnel et évocateur |
| Effet | Ce que la technique fait concrètement en jeu |
| Coût | Quantité de Réserve de Shīdo consommée |
| Contrecoup | Condition spéciale pour les techniques puissantes (optionnel) |
Les contrecoups
La plupart des techniques ont pour seul contrecoup la fatigue. Mais certaines techniques plus puissantes imposent une condition spéciale en échange de leur puissance. Plus la condition est contraignante, plus le pouvoir peut être dévastateur.
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