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Personnage

Créer un éveillé, de l'identité aux techniques, en passant par les stats et la progression.

Créer un personnage

Un personnage dans Shīdo n'est pas une fiche de stats, c'est une histoire qui prend forme. Le Shīdo reflète qui on est : avant de toucher aux chiffres, il faut savoir qui est ce personnage, ce qu'il a vécu, ce qui l'a construit. Le reste en découle naturellement.

La création se fait avec le MJ, dans l'ordre suivant :

Étape Ce qu'on définit
1. Identité Nom, âge, histoire, personnalité, comment le Shīdo a germé
2. Famille de Shīdo Lancé de d6 — la famille s'impose, elle ne se choisit pas
3. Caractéristiques Répartition des points selon le profil du personnage
4. Jauges Calcul des PV et de la Réserve de Shīdo
5. Techniques 2 à 3 techniques de base définies avec le MJ
6. Équipement Armure, arme et accessoires de départ validés par le MJ
7. Rang E ou D selon le contexte de la campagne

La famille de Shīdo

La famille d'un personnage ne se choisit pas, elle se révèle. Au moment de la création, le joueur lance un d6. Le résultat détermine son affinité naturelle. On ne décide pas qui on est, on le découvre.

En savoir plus sur les familles →

Les caractéristiques

Chaque personnage possède 7 caractéristiques. À la création, le joueur reçoit entre 20 et 40 points à répartir librement avec un minimum de 1 et un maximum de 8 par caractéristique. Le nombre de points est décidé à l'aide d'un d20.

Caractéristique Rôle en jeu
Force Attaques physiques, actions de force
Endurance Résistance aux coups et calcule des points de vie
Agilité Vitesse, esquive, déplacement
Précision Finesse, exactitude, lecture du combat
Maîtrise Contrôle du Shīdo, maitrise des techniques et calcule la Réserve
Mental Volonté, sang-froid, résistance psychologique
Présence Charisme, intimidation, leadership

Les jauges

Deux jauges représentent l'état du personnage en permanence. Elles sont calculées à la création et évoluent si les caractéristiques correspondantes augmentent.

Jauge Formule À 0...
Points de Vie 20 + (Endurance × 5) Hors combat : le MJ décide du sort du personnage selon le contexte
Réserve de Shīdo 20 + (Maîtrise × 2) Épuisement total : plus de techniques, récupération longue

Les techniques de départ

À la création, chaque personnage définit quelques (2 à 3) techniques de base avec le MJ. Elles doivent être cohérentes avec la famille de Shīdo et l'histoire du personnage. Chaque technique a un nom donné par le personnage lui-même.

Voir les règles des techniques →

L'équipement de départ

Le MJ définit ce que le personnage possède au début de la campagne selon son histoire et le contexte narratif. Un ancien soldat peut arriver avec une armure moyenne. Un vagabond commence avec rien. L'équipement de départ doit avoir du sens.

Voir les règles d'équipement →

Le rang de départ

Les personnages commencent généralement Rang E ou Rang D selon le contexte de la campagne décidé par le MJ. Un Rang E représente un Éveillé qui vient tout juste de germer. Un Rang D a déjà un peu de chemin derrière lui.

Voir le système de rangs →

La progression et l'XP

Après chaque session, ou combat important, le MJ attribue librement des points d'expérience selon ce que les personnages ont accompli, surmonté ou appris. Il n'y a pas de fourchette imposée. C'est un outil narratif autant que mécanique supplémentaire qui récompense le joueur de ses actions.

L'XP s'investit dans les caractéristiques. Plus une stat est déjà élevée, plus ça coûte cher de la monter.

Niveau actuel Coût pour monter d'un cran
1 → 21 XP
2 → 31 XP
3 → 42 XP
4 → 53 XP
5 → 65 XP
6 → 78 XP
7 → 813 XP
8 → 921 XP
9 → 1034 XP
......
Le coût pour monter une caractéristique d'un niveau suit la suite de Fibonacci. Atteindre le niveau 10 dans une caractérisique coûte 88 XP au total depuis le niveau 1. Ce qui en fait un objectif de longue haleine, réservé aux personnages les plus accomplis.